Réaliser un jeu d’horreur textuel reposant sur des choix permettant au joueur de progresser et d’atteindre la fin de l’aventure, dans l’esprit des livres dont vous êtes le héros.
génération et travail sur le texte rédactionnel de l’histoire.
Logo
Création du logo et titre sur Grok
Organisation
Hiérarchisation des informations. Création d’une carte mentale des tous les chapitre et leur choix qui renvoi vers d’autre chapitre. Ordre des sections. CTA, images, video et mise ne page
Languages utilisés
HTML
java script
Base de donnée JSON
IA
Carte mentale
Organigramme
Un organigramme a été conçu dans Xmind pour structurer chaque section et chaque chapitre, en intégrant les trois choix possibles ainsi que leurs conséquences. Les liens de dépendance entre les chapitres ont également été définis afin de garantir une progression logique et cohérente de l’ensemble du contenu.
IA utilisées
Chat GPT
Utilisation de chatGPT pour le texte
Claude
Utilisation de claude pour le code html, JSON
Grok
Utilisation de Grok pour les vidéo
Perchance
Utilisation de perchance pour les images
Conclusion
Grâce à l’aide de Claude, ChatGPT et Grok, j’ai pu concevoir un modèle HTML générique capable d’afficher une vidéo, un texte narratif et différents boutons correspondant aux choix du joueur. L’ensemble s’appuie sur une base de données au format JSON pour récupérer dynamiquement les informations nécessaires. Il reste encore beaucoup de travail, notamment parce que l’aventure se termine encore trop rapidement.
Cependant, ce projet m’a permis d’atteindre mon objectif initial : mettre en place une structure narrative de type livre dont vous êtes le héros, ainsi qu’une base de données simple destinée à stocker les éléments du scénario. Le tout a été réalisé en une petite dizaine d’heures de travail, carte mentale comprise.